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Panoramica del controllo VR "Oculus Touch"

Quando il visore Oculus Rift VR è uscito all'inizio del 2016, era promettente ma incompleto. Aveva degli occhiali VR belli e comodi... ma questo è tutto.

Concorrenti come HTC Vive supportato da Valve e, in misura minore, PlayStation VR di Sony hanno già dimostrato perché il controllo manuale del movimento è una componente importante della realtà virtuale di oggi. I controller di movimento consentono alle tue mani di apparire come armi controllate in modo indipendente, bacchette o anche solo mani nella realtà virtuale, consentendoti di espandere notevolmente il numero di possibili interazioni fisiche. Con un controller standard nella maggior parte dei giochi VR, puoi vedere una telecamera in bilico che guarda dall'alto un gioco normale o sederti nell'abitacolo di un veicolo. Con i controlli di movimento, puoi essere più attivo.

Oculus ha prototipato e dimostrato controller Touch per anni, ma in realtà non li ho provati fino a quando non me ne hanno inviato un paio a metà novembre. Ora li ho usati per giocare a un sacco di giochi VR sia tramite il software Oculus Home che Steam.

In generale, i controller mi hanno impressionato. Si accoppiano con il visore Rift per rendere il sistema Oculus VR il più tecnicamente impressionante e divertente da usare di qualsiasi hardware VR attualmente sul mercato. Hanno anche la più ampia gamma di giochi e app supportati con il più alto livello di qualità medio. Se hai già un Rift, non consiglierei di spendere un paio di centinaia di dollari in più per un set.

BASE

I controller Touch sono dotati di una seconda fotocamera touch per accompagnare quella fornita con Rift. Per utilizzare i controller sono necessari due sensori. I controller e il loro sensore costano $ 199 in aggiunta al prezzo di $ 599 del Rift, portando il costo totale a circa $ 800.

Ho utilizzato principalmente controller touch con una configurazione sperimentale a tre sensori che consente alle telecamere di vedere a 360 gradi intorno a me. Con questa configurazione, il mio corpo non interferisce mai con la telecamera che vede il controller. È una componente importante della creazione di una realtà virtuale "a scala di stanza", dato che ho riscontrato un po' di vischiosità a causa del blocco del controller quando ho giocato con due sensori.

Parlerò un po' della configurazione del sensore, ma insomma, se avete i fondi, vi consiglio di utilizzare una configurazione a tre sensori. I soli sensori costano $ 80, quindi una configurazione completa di Oculus Touch a tre sensori ti costerà $ 880, insieme al costo di eventuali cavi di prolunga USB di cui potresti aver bisogno.

ESPERIENZA VR

Il quadro generale: questi sono buoni controller di movimento che corrispondono o superano i controller HTC Vive simili in quasi tutti i modi. (Hanno anche superato i controller Move PSVR obsoleti, anche se sembra quasi un confronto ingiusto.) L'enorme differenza tra VR solo con cuffie e VR con controllo del movimento è immediatamente evidente. I controller touch consentiranno finalmente agli utenti di Oculus di provare il meglio di ciò che la moderna realtà virtuale ha da offrire.

Ho giocato a molti giochi a scala di stanza su Vive e giocarli su Rift (con una configurazione a tre sensori) sembra quasi identico. La differenza principale è che il Vive consente più spazio giocabile, ma ho fatto bene con lo spazio di 6 piedi per 6 piedi che lo strumento di configurazione di Oculus descrive come "ottimale".

Nel complesso, ho scoperto che i giochi sono i migliori per brevi periodi di tempo, anche se posso giocare molto più a lungo su scala locale rispetto a quando posso sedermi e usare un controller. Nel complesso, l'interfaccia touch è per la maggior parte fluida, intuitiva e semplice, sebbene anche l'esperienza più fluida venga occasionalmente interrotta da strani tracciamenti delle mani e balbuzie.

La grande novità dei controller touch è che hanno sensori sull'impugnatura del pollice e pulsanti che rilevano quando le dita li toccano. Se un gioco è stato creato per supportare questa funzione, significa che puoi alzare il pollice e dare il pollice in su nel gioco, oppure puntare il dito indice nella vita reale e vedere il punto indice corrispondente nel gioco. Ciò aggiunge un piccolo ma evidente livello di controllo manuale preciso e contribuisce a una sensazione sfocata che Oculus descrive come "la presenza di una mano".

Ad esempio, nelSimulatore di lavoro su Touch, puoi controllare il pollice, l'indice e la presa in modo indipendente, praticamente senza nemmeno premere un pulsante:

Il dito indice ti offre un modo naturale per interagire con pulsanti e oggetti nel mondo di gioco, dando vita a tutti i tipi di complesse interazioni VR:

Nella migliore delle ipotesi, i sensori Touch danno davvero la sensazione che i movimenti della tua mano si riflettano accuratamente nel gioco. Sfortunatamente, non c'è ancora alcuna opzione per il dito medio.

La configurazione è semplice, ma può fallire.

La configurazione del touch screen è per lo più semplice e diretta, ma alcune piccole cose lungo il percorso ne causano il fallimento. L'app Oculus ti guiderà attraverso l'associazione dei controller al computer e presto ti troverai di fronte ai sensori e seguirai i confini di uno spazio di gioco protetto.

Una volta definito il tuo spazio, il sistema "Guardian" di Oculus proietterà pareti trasparenti nella realtà virtuale ogni volta che ti avvicini al fuori limite. Il sistema è praticamente identico al compagno SteamVR di Valve, che sorprendentemente dovrai anche configurare se prevedi di utilizzare Rift per giocare su Steam.

Dato che i sensori del Rift sono sulla mia scrivania come le webcam, a volte li spingo per spostare le cose. Questo di solito non è un problema, ma almeno una volta ha causato il riorientamento del mio intero spazio di gioco e l'affondamento di 10 piedi nel pavimento. Questo è stato fastidioso, anche se non riesco a pensare a un buon modo per aggirarlo oltre ad appendere le telecamere al muro.

L'installazione con due sensori è molto più semplice; quando si impostano tre sensori, l'app di configurazione di solito mi dice che qualcosa non va nel posizionamento del mio sensore, anche se in passato ha funzionato bene. È possibile impostare due sensori per il tracciamento a 360 gradi, anche se non ho sperimentato molto con questa opzione. Oculus fa attenzione a sottolineare che il tracciamento a 360 gradi è "sperimentale" e data l'importanza del tracciamento completo per molti giochi VR, spero che Oculus renda le cose un po' più fluide prima piuttosto che dopo. Al momento è più che funzionale.

I controller sono facili da usare.

I controller Touch sono più piccoli e robusti di quanto mi aspettassi. Si adattano ai palmi delle mie mani e non vanno molto oltre. Mi ci sono voluti alcuni minuti per abituarmi a sollevarli e abbassarli, ma dopo sono diventati una seconda natura per me. I pulsanti sono elastici e si sentono "giusti". I controller migliorano il fascino delle esperienze VR in un modo tattile difficile da descrivere.

Ogni controller è progettato con un contrappeso anulare in modo che si adatti comodamente al palmo della tua mano. Il contrappeso avvolge le dita e inclina leggermente il peso del controller all'indietro, consentendogli di rimanere nello spazio tra il pollice e l'indice. Non hanno un supporto e sono abbastanza difficili da riporre - preferisco posizionarli con i grilletti in modo che l'anello di bilanciamento li tenga fermi. Mi sono ritrovato a usare i cinturini da polso inclusi in modo che potessero penzolare dai miei polsi quando avevo bisogno di fare qualcos'altro con le mani.

Oculus ha rimosso molte barriere tra me e la realtà virtuale.

Quando immagino di prendere in mano i controller Touch e indossare il Rift, mi sento invitato a farlo. La realtà virtuale non è stata utilizzata molto quest'anno: di solito, quando sto per indossare un visore VR, mi preparo mentalmente per il processo di configurazione, collegando i dispositivi, scuotendo i cavi, accendendo i controller. , indossare le cuffie, ecc.

Il mio Rift è installato proprio accanto al mio PC da gioco e il mio ufficio ha già abbastanza spazio libero per uno spazio di gioco funzionale. Sposto la scrivania da parte e la mia area fisica è pronta per l'uso. Ho inserito il Rift e si accende automaticamente. Tutte le cuffie integrate sono pronte per l'uscita del suono di gioco. È lo stesso con i controller: li prendo, premo qualsiasi pulsante e si attivano e funzionano immediatamente.

Ogni controller Touch utilizza una batteria AA. La durata della batteria è stata impressionante: sono riusciti a rimanere pronti e reattivi per settimane senza bisogno di essere sostituiti. Preferisco usare le batterie sostituibili di Oculus rispetto alla batteria integrata perché significa che non devo collegare o scollegare i controller tra un utilizzo e l'altro. Li prendo e boom, pronto per partire.

Nel complesso, Oculus ha rimosso solo due o tre piccole cose che devo fare durante la preparazione di altri visori VR e lo store e l'interfaccia di Oculus devono ancora essere perfezionati, ma è notevole quanto sia grande la differenza. Naturalmente, ho il vantaggio di avere una stanza che si adatta perfettamente al mio spazio di gioco, anche se i giochi Rift possono essere giocati da fermo.

Sulla scala dell'usabilità, dall'iPad al sottomarino nucleare, la realtà virtuale è ancora più un sottomarino. I lenti ma costanti progressi di Oculus nello spazio dei tablet dimostrano l'impegno dell'azienda per la facilità d'uso.

Ci sono altri giochi in arrivo nel negozio Oculus e alcuni sono davvero divertenti.

Il 6 dicembre saranno disponibili sull'Oculus Store oltre 50 nuovi giochi, tutti progettati per essere utilizzati con i controller Touch. Alcuni di loro, comeFantastico aggeggio , Simulatore di lavoro eAllenatore di pirati spaziali , sono i sostenitori di SteamVR che si stanno spostando sulla nuova piattaforma. Altri comeSuperhot VR, VR Sport Challenge eil non detto, sono nuovissime esclusive Rift. (Alcune di queste esclusive sono temporanee, altre sono permanenti.) Altre ancora, comela scalata, possono essere giocati con un normale controller per un po', ma sono stati aggiornati per supportare Touch.

Oltre ai giochi su Oculus Store, Rift sta lavorando con un numero crescente di giochi VR che possono essere giocati direttamente tramite Steam. Con l'accesso sia all'Oculus Store che a SteamVR, la libreria di Oculus Rift è significativamente più grande di quanto sarebbe se il Rift fosse limitato all'Oculus Store. Tuttavia, puoi sentire l'uso aggressivo di accordi finanziari da parte di Oculus per limitare l'esclusività nel tempo (insieme alle proprie piattaforme esclusive interamente finanziate), i risultati sono innegabili: Oculus ora ha la libreria di giochi più potente di qualsiasi visore VR.

Ho giocato a molti giochi Touch Launch nelle ultime settimane e alcuni di loro sono davvero buoni.VR super caldo prende il combattimento lento che amavo nel gioco base e lo adatta perfettamente in una nuovissima serie di incontri solo VR. Ricrea efficacemente la fantasia di essere nel tuo scontro a fuoco al rallentatore con John Woo.Il non detto è un'altra esclusiva Oculus di fascia alta di Insomniac Games, in cui diventi membro di una moderna comunità magica sotterranea. Utilizzi i controller touch per sparare palle di fuoco e lanciare intricate maledizioni e incantesimi mentre combatti contro altri giocatori. È un peccato che il gioco non abbia una serie più dettagliata di sfide in solitario, ma è comunque interessante usare la magia in VR.

« Mi aspetto che tu muoia" Schell Games è un affascinante riff di James Bond che ti mette in molte situazioni difficili e ti chiede di pianificare la tua fuga. È un puzzle game abbastanza standard che assume una nuova dimensione nella realtà virtuale mentre scruti l'ambiente circostante e cerchi di aggirare una nuova serie di trappole mortali. Dimostrazione di tiro arcade epicoRobo Richiamo - uno dei giochi più divertenti ed emozionanti che abbia mai giocato in realtà virtuale; Vorrei solo che il gioco completo non fosse ancora uscito.

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Graffiti Kingspraysimulatore è esattamente quello che sembra: ti vengono fornite una serie di pareti e un'enorme quantità di strumenti per la verniciatura a spruzzo. Pensala come una versione più rumorosa ma non per questo meno divertente dello strumento grafico di Google.Pennello inclinabile , che funziona bene con Touch tramite SteamVR.Oculus medio – un altro ottimo strumento per scolpire piuttosto che disegnare; Non ho ancora capito come funziona, ma ho già visto alcune persone divertirsi con esso.

Bel gioco di difesa della torreViaggio cosmico di Funktronic Labs è uno dei pochi giochi SteamVR che cade completamente a pezzi per me quando lo carico con Rift su Steam. Fortunatamente, la versione di Oculus Store funziona bene, anche se con alcuni fastidiosi problemi di prestazioni che non ricordo di aver riscontrato giocando con Vive. È ancora in accesso anticipato, ma rimane promettente e interessante.

Sfida sportiva VR di Sanzaru Games ti permette di giocare in diversi modigli sport - calcio, basket, hockey - in VR. Sono rimasto sorpreso da quanto sia divertente ed eccitante, specialmente una partita di calcio. Giochi come quarterback, chiamando il gioco guardando il tuo polso prima di lanciare la palla e fare un passo indietro per un passaggio. Fai volare la palla e sarai nella linea di vista del tuo ricevitore disponibile mentre sta afferrando al rallentatore. Ha sicuramente qualche problema, ma il nucleo del gioco funziona sorprendentemente bene e mi fa sorridere ogni volta che ci gioco. Mi sento davvero come se stessi lanciando e prendendo la palla.

Alcuni giochi di lancio non mi hanno impressionato molto.stanza di registrazione è una bella raccolta di minigiochi non competitivi come il frisbee golf e il paintball, ma è trattenuto dalla scarsa integrazione dell'elenco di amici e da un po' di fisica flessibile.Serio Sam VR sembra economico e per nulla potente e soddisfacente come altri sparatutto VRdati grezzi oAllenatore di pirati spaziali . Dedicato Ninja Theory era uno strano sparatutto su rotaie che era un po' scomodo da giocare stando in piedi e mirando conbloccaggio liscio e impreciso.

Alcuni dei giochi promettenti usciti il ​​6 non erano disponibili per noi in anticipo, incluso un bellissimo sparatutto di zombiSole dell'Arizona e versioneLa scalata con il toccoschermo . Anche importanti applicazioni non di gioco come Virtual Desktop riceveranno il supporto Touch nel prossimo futuro. L'anno prossimo avremo la versione completaRobo Richiamo insieme a un gioco horror noirIl cuore di Wilson di Twisted Pixel,Star Trek: Bridge Crew di Ubisoft e una miriade di altri giochi non annunciati o meno pubblicizzati.

FINALMENTE

Quando il Rift è stato rilasciato a marzo, era un buon visore con funzionalità limitate e solo pochi buoni giochi. È difficile dare un giudizio definitivo dato che Oculus sta lavorando attivamente su controller portatili che amplieranno notevolmente le capacità del loro sistema. Ora che Touch è finalmente arrivato, Oculus Rift è pronto. È valsa la pena di attendere.

Raffinato e realizzato con cura, l'Oculus Rift a tre sensori supera la concorrenza in quasi tutti i modi. È un piacere lavorare con i controller e l'auricolare è autonomo e confortevole. Contiene alcuni giochi davvero divertenti e, tra il negozio Oculus appena ampliato e tutto su Steam, mi sento come se avessi solo graffiato la superficie di ciò che è là fuori da vedere e giocare. $ 880 sono un sacco di soldi e consiglierei l'Oculus Rift completo solo a coloro che hanno un PC da gioco ragionevolmente potente e vogliono davvero vivere all'avanguardia. Tuttavia, se questo sei tu, allora questo è il modo per arrivarci.