Articoli

Recensione di VR “PlayStation”

Mettiamoci al lavoro: PlayStation VR dovrebbe essere migliore. Al suo meglio, il nuovo visore VR di Sony riesce a evocare una meraviglia sorprendente e coinvolgente della moderna realtà virtuale. Altrettanto spesso, è frustrantemente trattenuto da hardware obsoleto che non può fare esattamente quello che dovrebbe fare.

PlayStation VR è la risposta di Sony ai visori VR all'avanguardia come Oculus Rift supportato da Facebook e HTC Vive supportato da Valve. Sulla carta, offre quasi le stesse caratteristiche dei suoi concorrenti a un prezzo inferiore, girando non su un costoso PC da gioco, ma sulla console PlayStation 4 leggermente meno costosa.

Ho usato PSVR per la maggior parte della settimana e ho giocato ad alcuni dei giochi che saranno disponibili al lancio. Alcune cose mi hanno impressionato, altre mi hanno spento e alcune cose mi hanno fatto venire la nausea. Per tutto questo tempo sono rimasto anche deluso. L'elegante e ben progettato auricolare di Sony è costantemente minato da cattivi controller di movimento, una console a bassa potenza e una fotocamera poco brillante.

BASE

PSVR uscirà la prossima settimana il 13 ottobre. Se acquisti l'auricolare, ti costerà $ 400, oppure puoi optare per un pacchetto da $ 500 che include un paio di controller Move e una fotocamera PlayStation.

Sposta i controller: un numero noto. Sono stati rilasciati nel 2010 per PlayStation 3 e funzionano come i telecomandi Wii. La mossa di Sony è arrivata e finita molto tempo fa, ma i controller funzionano ancora con la PS4. Anche la fotocamera è familiare: è stata rilasciata insieme alla PS4 e da allora è stata utilizzata come una periferica strana e sottoutilizzata.

Il visore è nuovo, ovviamente, così come l'ambizioso tentativo della PS4 di collegare tutte e tre le tecnologie in un unico sistema VR. Parliamo di ciò che questa cosa è buona e cosa è peggio.

Offre una versione più economica ma impressionante della moderna realtà virtuale.

Al momento abbiamo tre principali visori VR con altri in arrivo. Ognuno è un dispositivo di intrattenimento a sé stante e ognuno rappresenta anche un'idea commerciale distinta per la realtà virtuale come un nuovo modo di vivere i mondi virtuali. Sebbene ogni cuffia esibisca la propria rotazione unica in questo campo, la traiettoria di base rimane la stessa.

La realtà virtuale è fondamentalmente fantastica. Dopo aver utilizzato uno di questi auricolari, probabilmente vorrai che i tuoi amici lo vedano. A volte ti fa sentire come se fossi "lì". Uno squalo gigante incombe verso di te dall'acqua oscura e la tua adrenalina salirà alle stelle. Sbircierai da una ripida scogliera e le tue viscere faranno un salto mortale all'indietro. Una simpatica creaturina ti correrà in piedi e istintivamente proverai ad accarezzarla. Utilizzerai il tuo controller di movimento per raccogliere un oggetto da un tavolo vicino e girarlo nella tua mano, meravigliandoti di come parte del tuo cervello pensi effettivamente che lo stai tenendo.

PlayStation VR realizzerà tutte queste imprese, anche se con maggiore moderazione dell'incredulità rispetto alla concorrenza. Inizialmente, sarà familiare a chiunque abbia provato Oculus Rift o HTC Vive. Se non hai mai provato nessuno di questi due auricolari, probabilmente rimarrai subito colpito. Non noterai il funky head tracking. Non ti dispiacerà se le tue mani di gioco balbettano costantemente. Non sarai così frustrato dalla grafica sfocata o dal calo della frequenza dei fotogrammi.

In effetti, ci sono probabilmente persone per cui questo è abbastanza. Ad essere onesti, PSVR cattura davvero l'eleganza della moderna realtà virtuale in modo convincente e non lo fa su un costoso PC da gioco, ma su una console di gioco che milioni di persone già possiedono.

Non inganniamoci. È ancora molto costoso.

La maggior parte delle persone dovrà pagare $ 500 per un PSVR, che è il prezzo del kit della fotocamera Move+. Questo pacchetto include un disco contenente demo di diversi giochi VR, oltre aMondi PlayStation VR . Gli altri giochi dovranno essere acquistati separatamente.

A $ 500, il PSVR è davvero un'opzione più conveniente rispetto alla concorrenza. Oculus Rift costa $ 600 e costerà ancora di più quando i suoi controller Touch verranno lanciati entro la fine dell'anno. L'HTC Vive, che viene fornito con i propri controller palmari, costa $ 800. Inoltre, sia Rift che Vive richiedono potenti PC da gioco che possono costare due o tre volte tanto quanto una PS4, se non di più.

Ma non prendiamoci in giro: un visore VR relativamente economico è ancora terribilmente costoso. Puoi acquistare una nuova console di gioco per $ 500, ma hai ancora abbastanza soldi per alcuni giochi. Puoi acquistare uno smartphone all'avanguardia e avere abbastanza soldi per archiviare online e ascoltare musica in streaming per un anno. Potresti comprare un biglietto usatoHamilton .

Uno dei migliori giochi di lancio,Super Ipercubo , ti costerà $ 30 e la maggior parte degli altri giochi è compresa tra $ 20 e $ 40. Gioco multigiocatoredi guerre di carri armatizona di battaglia costa un enorme $ 60, che sembra sicuramente troppo alto per quello che ho giocato.

Quindi, un po' di prospettiva. PSVR potrebbe essere il più economico dei tre visori VR, ma ciò significa che è anche il più economico di tre articoli molto costosi.

È abbastanza facile da configurare, ma presenta alcuni problemi.

PSVR non è così difficile da configurare. Fai passare un cavo HDMI pass-through da un piccolo nuovo ricevitore PSVR alla tua TV e un altro cavo HDMI alla tua PS4. Collega il cavo USB dalla scatola alla PS4. Collega l'auricolare alla scatola. Sincronizzi due controller Move e colleghi la tua fotocamera. Metti la telecamera sulla TV. Esegui una rapida calibrazione e il gioco è fatto.

Tuttavia, ho scoperto che la PS4 può richiedere una fastidiosa quantità di modifiche tra i giochi. Non ho ancora trovato un posto migliore dove posso giocare a qualsiasi gioco in piedi, seduto o qualsiasi altra via di mezzo. Alcune volte, se volevo sedermi in un gioco e stare in un altro, dovevo regolare la telecamera per mantenere la testa all'interno della piccola scatola. In altri giochi, mi è stato detto che mi ero allontanato troppo dal parco giochi.

Puoi ripristinare l'orientamento tenendo premuto il pulsante Opzioni nel mezzo di un gioco, che ripristina l'orientamento orizzontale e verticale del gioco. Stranamente, ho scoperto che alcuni giochi iniziano a girare un po' a sinistra oa destra quando sto giocando, un fastidio che il pulsante Opzioni non può risolvere. Ad un certo punto la mia cabinazona di battaglia ruotò finché non mi sedetti ad angolo sul divano, apparentemente incapace di convincere il gioco a guidarmi all'indietro. Solo quando ho iniziato un nuovo gioco è tornato alla normalità.

Quando accendi l'auricolare, il pannello di controllo della PS4 si apre immediatamente nell'auricolare e sei pronto per le gare. La facilità con cui posso passare da "non giocare a VR" a "giocare a VR" è ammirevole e mi rende molto più facile decidere come indossare il visore per un capriccio e giocare ad alcuni giochi, o mostrarlo agli amici Invito. sopra. Qualunque siano i fastidiosi passaggi di calibrazione necessari, PSVR rimuove molte barriere tra te e il gioco.

L'auricolare è fantastico.

L'auricolare è una bella elettronica, un design accurato e comodo per un uso a lungo termine. Si abbina bene anche con gli occhiali - anche i miei occhiali grandi - anche se se avessi la possibilità preferirei comunque indossare le lenti a contatto.

L'oculare PSVR non è attaccato alla parte anteriore del viso ma è appeso a un cappello di plastica che avvolge la parte superiore della testa. Puoi facilmente aprire l'alone premendo il pulsante di rilascio sul retro. Una volta indossato, puoi perfezionare la vestibilità ruotando la manopola accanto al pulsante. Puoi anche premere il secondo pulsante per far scorrere la maschera avanti e indietro in modo indipendente, rendendo facile indossare gli occhiali senza spingerli in faccia.

Le ottiche stesse sono comodamente posizionate e incorniciate da tende di gomma morbida che bloccano delicatamente la maggior parte della luce esterna intorno agli occhi e al naso. Respira bene e la mia faccia raramente si sente affollata di PSVR, come spesso accade con altri visori VR. Come bonus, è facile grattarsi gli occhi o il naso durante il gioco. (Sembra una piccola cosa, ma in realtà è molto bello!) Noto che i miei capelli spesso mi cadono negli occhi e mi bloccano la visuale, ma penso di aver ancora bisogno di un taglio di capelli.

Non posso fornire numeri esatti, ma il campo visivo dell'auricolare sembra essere aperto. In questo gioco VR, ho notato raramente un effetto binoculare nero al di fuori dell'area visibile. L'auricolare è nitido, ed è più probabile che i problemi di sfocatura e framerate che si verificano con alcuni giochi siano dovuti a hardware grafico insufficiente piuttosto che alla mancanza di un auricolare.

L'auricolare PSVR è quasi interamente realizzato in plastica. È abbastanza leggero e gestisce efficacemente il calore dello schermo, impedendogli di sentirsi pesante o caldo durante le lunghe sessioni di gioco. (Detto questo, per me la sessione "più lunga" è durata solo un'ora circa, poiché la maggior parte dei giochi PSVR a cui devo giocare non sono essenziali.)

L'auricolare contiene molte parti in plastica fragili e ad incastro e il meccanismo di attacco in particolare sembra deteriorarsi nel tempo. Ma in generale: una buona cuffia.

Altre apparecchiature sono di qualità molto inferiore.

Sfortunatamente, l'auricolare è solo una parte dell'equazione. La maggior parte dei miei problemi con PlayStation VR sono legati a tuttoil riposo . Da quello che ho giocato la scorsa settimana, i controller PlayStation Move, la fotocamera e persino la PS4 stessa non sembrano essere all'altezza del compito di eseguire i giochi VR di oggi senza intoppi.

La fotocamera esegue un lavoro medio nel tracciare il movimento della testa e, a volte, quando mi muovo più di un piede o due in qualsiasi direzione, trovo che l'intero schermo si blocchi e si muova.

C'è anche un problema che io chiamo "batticuore costante del controller". Nella maggior parte dei giochi PSVR, puoi guardare in basso e vedere il tuo controller DualShock o, se stai giocando a un gioco Move, una rappresentazione in-game dei controller Move. In ogni gioco a cui ho giocato, i miei controller di gioco si muovono costantemente, anche se li tengo completamente fermi. È come se il mio personaggio stesse tremando.

Ad esempio, in un episodio inArkham VR il giocatore sta leggendo i tablet all'obitorio e il tremore è stato così forte che ho avuto difficoltà a leggere il testo gigante sul foglio. La gif sopra fa un buon lavoro nel ricreare l'effetto, ma è molto più evidente e sgradevole quando indossi un auricolare.

Questo comune scuotimento del controller di basso livello è presente in ogni gioco PSVR a cui ho giocato. Ho controllato la disposizione del mio soggiorno, l'illuminazione e mi sono assicurato che tutto fosse chiaro, ma senza successo. Diverse altre persone con cui ho parlato che hanno utilizzato PSVR, incluso il mio collega Steven Totilo, hanno descritto esperienze simili. È possibile che tutti noi non siamo riusciti a ottimizzare correttamente determinate impostazioni, ma è improbabile.

È più facile ignorare il tremolio del controller se ti muovi e stai giocando, ma ogni volta che mi fermavo per raccogliere qualcosa ed esaminarlo, l'ho trovato che si muoveva avanti e indietro di qualche centimetro. Mi ha fatto sentire come se stessi avendo un attacco, che, data la tendenza dei giochi VR a farmi venire la nausea, non è un buon punto di partenza. (A proposito di nausea, ho dovuto terminare la sedutazona di battaglia fine settimana per malattiavirtuale realtà, ma esito a trarne troppe conclusioni. Steven ha giocato più di me e non ha avuto problemi.)

A parte le vibrazioni del controller, la mia fotocamera ha avuto difficoltà a monitorare l'intera gamma di movimenti. vSimulatore di lavoro eArkham VR Ho spesso scoperto che le mie mani semplicemente scompaiono nel nulla quando si spostano fuori dal campo visivo della fotocamera. Questo limita notevolmente lo spazio delle possibilità fisiche di questo gioco.

Ad esempio: uno dei piaceri del giocoSimulatore di lavoro sull'HTC Vive è che puoi davverooccupare spazio tridimensionale. Nella versione Vive del gioco, puoi strisciare sotto il tavolo e guardare nel cestino. Ecco una clip di me che suono la versione Vive ad aprile:

In PSVR, non potevo nemmeno accovacciarmi senza perdere completamente il controllo delle mie braccia:

Se rilasci la chiaveBatman: Arkham VR e prova a prenderlo, la tua mano scomparirà appena esci dall'inquadratura e il tasto riapparirà sul pianoforte di fronte a te:

La fotocamera della PlayStation può vederti solo frontalmente, il che causa anche altri problemi. Nei giochi in cui usavo i controller Move, mi muovevo in modo naturale, ma spesso mi ritrovavo a bloccare la visuale dei controller dalla telecamera con il mio corpo. Mi sono girato e ho cercato di raccogliere qualcosa, solo per vedere la mia mano affievolirsi e avere un problema tecnico mentre la fotocamera ha perso il rilevamento.

PS Move è stato rilasciato per PS3 nel 2010. Adesso ha sei anni. La PlayStation Camera è uscita nel 2013. Capisco perché Sony dovrebbe utilizzare i controller e le fotocamere esistenti invece di svilupparne e rilasciarne di nuovi molto più costosi, ma il compromesso che hanno fatto è chiaro in quasi ogni momento di ogni gioco. È difficile liberarsi della sensazione che questa vecchia attrezzatura sia stata chiamata al servizio di una causa che è al di là delle sue capacità.

Alcuni giochi sono buoni, ma finora la maggior parte di essi non è così eccitante.

Anche l'attrezzatura di gioco più incredibile fallirà se non ci sono buoni giochi su di essa. È vero anche il contrario. L'hardware difettoso può essere risparmiato se i giochi sono abbastanza buoni. Da quello che ho giocato, la libreria di giochi PSVR non può compensare le carenze dell'hardware. Tuttavia, questo potrebbe cambiare poiché Sony invia più giochi di lancio.

Super Ipercubo è il gioco più interessante che abbia mai giocato. È semplice, genialeTetris Un caso ispirato che ti mette concettualmente al di sopra del Tetromino 3D in continua crescita e ti fa ruotare per farlo passare attraverso un foro nel pavimento prima che entri in collisione. Tuttavia, l'effetto del gioco è un coglioneinoltrare attraverso una serie di minuscoli buchi della serratura in un paesaggio stellare al neon.

È molto divertente, fatto con stile, con una sensazione fantastica e un ritmo energico e pop. Questo è anche un uso molto semplice della realtà virtuale. Non c'è bisogno di camminare o esplorare qui, devi solo guardare la tua figura e decidere rapidamente come inserire questo oggetto 3D nel buco 2D. (Non c'è da stupirsi che un gioco che mescola 3D e 2D in modo così creativo sia stato creato da Polytron, creatore diFez .)

Altri giochi sono meno divertenti.Arkham VR è un breve ritorno alla grintosa versione di Rocksteady di Gotham City, ed è fondamentalmente come una serie di alcuni filmati interattivi. Nella maggior parte delle scene, stai in piedi e ti guardi intorno. È divertente, ma l'azione spesso si svolge su una schermata di caricamento nera, con effetti sonori di combattimento che risuonano nelle orecchie come un vecchio programma radiofonico professionale.Batman.

Nella sequenza più interessante, stai lavorando su una delle scene del crimine olografiche nel giocoArkham , riavvolgendo e mettendo in pausa l'azione per cercare di capire cosa è successo. Questo è quello che potrebbe essere un divertente gioco di indagine sulla scena del crimine se fosse l'unico obiettivo. Sfortunatamente, questa è solo una piccola parte del gioco.

zona di battaglia ti mette nell'abitacolo di un carro armato che sembra uscitoTrono e ti permette di giocare insieme a un massimo di tre amici, combattendo contro una flotta di veicoli nemici. Ho giocato a questo gioco online con diverse persone e non mi è mai piaciuto. Anche a livello facile, venivamo costantemente uccisi e dopo circa un'ora mi sentivo come se avessi visto tutto quello che c'era da vedere. Il mio carro armato si attaccava spesso anche ai carri armati dei miei compagni di squadra, provocando una sorta di terrore da corpo meccanico difficile da descrivere a parole.

DemoRez Infinito era eccellente, ma spesso visivamente travolgente e soffriva di problemi di framerate difficili che si spera sarebbero stati assenti dal gioco completo.Mondi PlayStation VR è una raccolta familiare di "Wow, guarda il fantastico VR!" demo e minigiochi, tra cui una corsa in slitta un po' disgustosa per la strada e una resa dei conti con il terrificante squalo gigante bastardo.Simulatore di lavoro è un divertimento stupido, ma, come ho già detto, è inferiore ad altre versioni di esso.

Abbiamo ancora molti giochi da lanciare su PSVR, quindi giocheremo e ne parleremo di più nelle prossime settimane e nei prossimi mesi. Più tardi, in autunno, appariranno giochi con suoni interessanti, incluso il multiplayerStar Trek: L'equipaggio del ponte . Parlando delle settimane e dei mesi a venire...

È difficile guardare al futuro con ottimismo.

Nell'ultima settimana, ho continuato a tornare sul fatto che le periferiche PSVR che ho usato sono per lo più prodotti hardware Sony difettosi. Il controller di movimento Move è apparso sei anni fa e non è riuscito a diventare un'alternativa al Nintendo Wii. La PlayStation Camera, rilasciata nel 2013 con la PS4, non è stata nemmeno utile come l'inutile Xbox Kinect.

Così, PSVR sta iniziando ad assomigliare alla Sony Island of Misfit Toys. È una calamita per i gadget che da soli non hanno avuto successo ed è difficile credere che insieme riusciranno finalmente a sfondare. Nel 2014, Richard Marks di Sony ci ha spiegato che in qualche modo Move non era all'altezza del suo potenziale perché era stato progettato per funzionare in 3D piuttosto che sullo schermo 2D a cui era originariamente limitato. Ma resta il fatto che Sony non utilizzaconcetto Spostati per il tuo nuovo controller VR. Usano veri controller Move di sei anni fa. È fantastico che abbiano ottenuto i risultati che hanno, ma è difficile non notare quanto siano indietro le vecchie tecnologie.

La prossima PS4 Pro offrirà una potenza di elaborazione significativamente maggiore rispetto all'attuale PS4, che secondo Sony consentirà ai giochi VR di funzionare potenzialmente a frame rate più elevati e più stabili. Saremo sicuri di farti sapere come si comporta la PS4 Pro con l'attuale elenco di giochi PSVR, ma tutta la potenza della GPU del mondo non può rendere Move e la fotocamera PlayStation meno datati. Inoltre, se PS4 Pro diventa il modo preferito per giocare ai giochi PSVR, il costo aggiuntivo della nuova console ridurrà notevolmente l'attrattiva di PSVR come alternativa più economica alla VR.

Se acquisti un PSVR, contatti Sony e speri che continuino a supportare l'auricolare. Ironia della sorte, sia il Move in mano che la fotocamera sulla TV ricordano spesso che Sonynon supporta il suo hardware e, nonostante tutte le assicurazioni di Sony sul loro impegno per la realtà virtuale, sono scettico sul fatto che PSVR sarà qualcos'altro. A differenza delle cuffie per PC concorrenti, PSVR sarà molto più difficile da estendere la vita con hack e software creati in modo indipendente. Se Sony decide di smettere di supportarlo, diventerà rapidamente solo un altro pezzo di plastica nell'armadio.

FINALMENTE

La narrativa di PlayStation VR è così: mentre HTC e Oculus hanno iniziato a rilasciare cuffie costose e all'avanguardia per i giocatori PC di fascia alta, Sony offre un'alternativa più conveniente per la persona media.

Ho i miei dubbi su questa storia. Sento che la realtà virtuale nel suo insieme non esiste ancora e che Sony stia coraggiosamente cercando di realizzare la prima versione mainstream di una tecnologia che non è ancora abbastanza matura per diventare mainstream.

Certo, è possibile che mi sbagli. PSVR potrebbe esserloabbastanza buono, una curiosa designazione difficile da prevedere o assegnare. Il Nintendo Wii aveva una grafica scadente che non poteva competere con Xbox 360 e PS3, ma il suo controllo del movimento era abbastanza buono da diventare un fenomeno globale. Originale N64Occhio d'oro inferiore ai giochi per PC in prima persona dell'epoca in molti modi, ma era abbastanza buono da interessare le persone agli FPS per console anni primaAlone .

PlayStation VR è inferiore alla concorrenza in molti modi significativi. È anche più economico e facile da usare e, nonostante tutti i suoi difetti, riesce comunque a catturare la gioia sciocca e surreale della moderna realtà virtuale. Il tempo dirà se questo è abbastanza per questo. Meglio aspettare e vedere.