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I videogiochi più spaventosi di tutti i tempi

È la stagione di Halloween e sai cosa significa! L'orrore, i programmi TV spettrali e le storie di fantasmi si guardano meglio intorno a un falò oa lume di candela. Ma c'è una struttura che offre probabilmente la migliore esperienza spettrale di tutte, un'altra che ti consente di assorbire contemporaneamente la storia mentre si svolge e tuffarti in essa allo stesso tempo. Stiamo ovviamente parlando di videogiochi. E abbiamo raccolto i titoli più spaventosi di tutti i tempi per farti divertire in questa stagione di Halloween.

Limbo (2010)

Un pezzo narrativo di videogiochi densamente costruito con un'atmosfera ampia e calda e nebbiosa,Limbo progettato per metterti a disagio e raggiunge il suo scopo dal primo momento. Giochi come un bambino piccolo in un mondo terrificante cercando di trovare tua sorella attraverso una serie di terrificanti puzzle platform di morte. Mi sento cometestina di gomma veccessivamente industrializzato incubo, questo mondo esiste in una sorta di regno etereo surreale, con mostri bianchi e neri in agguato alla periferia di questo piano onirico dell'esistenza.

Molto dentroLimbo" sembra non corrisposto, che è direttamente correlato al suo nome. Dove siamo? Chi siamo noi? Perché stiamo cercando di trovare nostra sorella? Chi sono questi esseri? Siamo buoni salvatori, eroi moralmente puri, come pensiamo? Tutte queste domande nascoste si trovano e ribollono nel mio stomaco ogni volta che gioco a questo gioco giusto, e ciò che diventa nero alla fine stupirà sicuramente tutti.

Progetto Zero (2001)

Per gli occidentaliCornice fatale potrebbe non essere il primo gioco a cui pensi quando si tratta di giochi spaventosi, ma grazie all'attenzione del franchise sull'horror giapponese, questo è uno dei migliori giochi in circolazione. È anche uno dei più unici di tutti. Altri giochi presentano protagonisti non supereroi che combattono nemici soprannaturali; sono solo persone normali che cercano di sopravvivere. Ma almeno questi eroi ordinari sono armati con armi da mischia, pistole o altri oggetti per combattere le forze dell'oscurità. VCornice fatale la tua unica difesa è la telecamera.

Nel gioco originale, prendi il controllo di Miku Hinasaki mentre si mette alla ricerca del fratello scomparso Mafuyu, che a sua volta è andato alla ricerca di un famoso scrittore in una famigerata dimora infestata. (Questi giochi di sopravvivenza hanno un tema ricorrente, vero?) L'unico modo in cui i fratelli possono sconfiggere i fantasmi che infestano l'edificio - e andare a fondo del cupo evento rituale che si svolge lì - è usare la Camera oscura, un macchina fotografica antica che funge da "cacciatore di fantasmi" analogico. Questa transizione a uno "sparatutto" in prima persona è la tua unica arma nel gioco, che può essere potenziata ottenendo abbastanza punti quando sconfiggi i fantasmi fotografandoli. Più lo spirito è vicino, più alti sono i punti, ma anche maggiore è il rischio di subire danni significativi. È una meccanica intelligente che costringe il giocatore a confrontarsi con i fantasmi che gli danno la caccia solo con un otturatore, un flash e un obiettivo. Ma è l'esplorazione di alcuni temi davvero inquietanti e dell'horror giapponese che fa risaltare il titolo del franchise originale.

Il male interiore (2014)

Un gioco horror di sopravvivenza dal creatore originalecattivo ospite , Il male dentro è un'esperienza estremamente violenta che non ti concede quasi mai un attimo di tregua. Il 100% delle volte è terribile e raramente hai abbastanza proiettili per sentirti al sicuro da qualche parte.

Giochi nei panni di un detective della polizia intrappolato nella mente di un assassino, viaggiando attraverso luoghi contorti e combattendo terribili nemici, il tutto basato sui ricordi e le emozioni dell'assassino. In modo classicoRE y Non c'è modo per te di sconfiggere tutti i nemici, quindi devi scegliere attentamente le tue battaglie e abituarti a tenere premuto quel pulsante di scatto. Il design creativo dei livelli e il sistema di aggiornamento premiano i cicli di gioco, ma niente batte le terrificanti battaglie con i boss del gioco. Sono incontri pazzi con mostri davvero intimidatori e ogni vittoria che riesci a ottenere sembra estremamente ristretta.

La storia è un po' piena di incomprensioni e alla fine non ha molto senso, maIl male dentro è una festa inquietante così divertente che non ti dispiacerà molto.

Oscurità eterna: Sanity's Requiem (2002)

Abbiamo parlato molto di survival horror e tormento psicologico in questo elenco di giochi spaventosi, ma non abbiamo ancora coperto uno dei colpi di scena più intelligenti del genere: il misuratore di sanità mentale.Eternal Darkness: Sanity's Requiem per lo più citato come il primo gioco ad aggiungere una tale meccanica, specialmente in Occidente, sebbene precedenti versioni giapponesiLaplace no mamma eTorre dell'orologio l'ha fatto prima. È anche presente nell'elenco dei migliori giochi del Gamecube, ma spesso si perde nelle conversazioni con franchise più riconoscibili a livello globale. Ma per i nostri soldi - e i nostri nervi - è ancora uno dei migliori quando si tratta della tua pelle. Così buono, infatti, che Nintendo ha brevettato l'eccezionale meccanica di "Sanity Effects".

Oscurità eterna può dare un gameplay leggermente nuovo ogni volta che lo raccogli. I giocatori hardcore sceglieranno il percorso "rosso", mentre i finisher dovranno completare tutti e tre i percorsi se vogliono eseguirne uno due volte. Il gioco ti dà un livello o giù di lì per riscaldarti e abituarti allo stile di combattimento, ma una volta entrato nel secondo capitolo, osserva la tua sanità mentale; cadrà ogni volta che il nemico ti vede... e da quel momento in poi le cose diventeranno sempre più terrificanti. Questi effetti vanno da piccoli cambiamenti visivi come l'inclinazione della telecamera o gli effetti ambientali a incredibili momenti di rottura della quarta parete che lasceranno il giocatore a chiedersi se il loro gioco non funziona davvero male. Questo è un materiale ingegnoso che ha aperto la strada a molti altri giochi che sono usciti dopo di esso.

Sfortunatamente, nonostante i tentativi di far rivivere il titolo con sequel e possibili esecuzioni del franchise, quegli sforzi alla fine fallirono. Forse qualche anima tormentata proverà di nuovo. Nel frattempo, saremo felici di tornare all'incubo originale.

L'ultimo di noi (2013)

L'ultimo di noi ti attira da tutte le parti. Le sue sequenze di combattimento, in cui il tuo personaggio giocabile Joel si nasconde, insegue e lotta per ripagare zombi corrotti e vilmente progettati (per non parlare delle persone depravate e vile di temperamento che se la cavano male in questa zona di guerra post-apocalittica), mi tolgono davvero il fiato . Si tratta di elementi di progettazione di gioco viscerali, fisici e coinvolgenti che aumentano la posta in gioco, insieme al tuo battito cardiaco, con un'efficienza spietata, al limite della brutale.

E poi psicologicamenteL'ultimo di noi colpisce più duramente di dodici Bloaters di fila. Fa freddo aperto? Emotivamente distruttivo. I suoi momenti di misericordia e conforto, inclusa questa bellissima giraffa? Solo un sollievo momentaneo, una calma inevitabile per una tempesta doppiamente distruttiva. La sua relazione centrale tra Joel ed Ellie? Cosa posso dire? Questo è uno dei migliori duetti nella storia dei videogiochi. È ricco e complesso, ed è l'unica zattera di salvataggio che entrambi i personaggi hanno, e si basa su tutti i tipi di meccanismi malsani di coping. E il destino finale di questi due è presentato in una sequenza che non volevo disperatamente eseguire.

Forse questa è la parte più spaventosa."L'ultimo di noi" ; una corsa senza fine, spietata, borderline e spietatamente efficace verso il destino, verso la consapevolezza di non avere ancora il controllo. Gioco terribile, qualunque cosa accada.

Alieno: isolamento (2014)

La lezione più importante che ho imparato giocandoAlieno: isolamento, è che l'alieno non si preoccupa al 100% della mia pistola. Ero così entusiasta di avere finalmente una pistola che ho stupidamente cercato di affrontare il demone spaziale titolare e lui mi ha appena fatto cadere l'oggetto dalle mani come un gigantesco lecca-lecca dei cartoni animati e mi ha ucciso a morte.Isolamento è un gioco horror di sopravvivenza in cui vesti i panni della figlia di Ellen Ripley mentre ti fai strada attraverso una caotica stazione spaziale in cerca di risposte su cosa è successo a sua madre. La stazione è divisa tra fazioni umane, quindi dovrai affrontarlaMatto Max.-stile spazzini e androidi pazzi, cercando di fare il minor rumore possibile per non attirare gli alieni. Quando l'alieno si presenta, puoi provare a nasconderti negli armadietti, sotto i tavoli, ecc., ma attenzione: l'alieno è dannatamente chiaro e ti troverà presto, non importa quanto tu sia tranquillo.

La tensione e l'atmosfera sono perfette per gli appassionati di cinemaRidley Scott 1979 (ha anche un DLC in cui puoi giocare nei panni della squadra Nostromo in una mini-missione). È troppo lungo per sostenere le sue premesse, ma quando è al meglio,Alieno: isolamento è un'esperienza piuttosto spaventosa che si è avvicinata pericolosamente a provocarmi un attacco di panico indotto dallo stress.

PT (2014)

Stavo parlando di un contesto particolarmente viziosoPT che ne dici di un gioco con loop temporali, ma, di conseguenza, vale la pena ripeterlo.

In una disorientante prospettiva in prima persona, vaghi più e più volte lo stesso corridoio tortuoso, svelando lentamente un segreto sempre più patetico, mentre un fantasma maledetto si apre e ti spaventa i pantaloni. E più dettagli riveli su questo mistero, più le cose peggiorano, culminando in una delle rivelazioni tabù più spaventose che abbia mai visto in un videogioco.

Questo nome strano e difficile da trovare che letteralmente significa "Rompicapo giocabile" appartiene al Dream TeamHideo Kojima eGuillermo del Toro , che ha sviluppato un titolo breve e autonomo come, beh, un teaser per i giocatori di concetti che potrebbero apparire nel prossimo giocoSilent Hill . Purtroppo questo gioco è stato cancellato.PT è stato rimosso dal PlayStation Store. Ma tutto ciò non fa che aggiungere al titolo un livello quasi mitologico di influenza, immersione, spavento terribile e distruzione psicologica. Ad oggi, è l'unico videogioco horror a cui abbia mai giocato che mi ha fatto perdere il sonno.— Gregorio Lorenzo

Silent Hill (1999)

Anche se non è certamente il gioco grafico più impressionante di questo elenco, lo stile visivo dell'originaleSilent Hill rimane inquietante AF anche 20+ anni dopo. Il franchise Survival Horror di Konami creato daKeiichiro Toyama , ora è inseparabile da atmosfere inquietanti, dimensioni infernali ricoperte di carne che farebbero rabbrividire Cronenberg e creature ultraterrene che cercano il tuo sangue e felici di distruggere la tua sanità mentale. E tutto è iniziato nel primo gioco.

Ogni volta che cammino attraverso la nebbia improvvisa, continuo a tenere d'occhio i bambini Gemiti, Borbottii e Grigi.Silent HillRiguarda l'atmosfera, un colpo di genio che ha risolto i limiti delle GPU dell'epoca, amplificando anche il fattore spettrale. Che si tratti di nebbia o oscurità, il protagonista Harry Mason non è mai stato in grado di guardare lontano nella sua ricerca per trovare la figlia perduta nella città titolare infestata dai mostri. Metti una radio rotta che emette una scarica di elettricità statica ogni volta che i nemici si trovano nelle vicinanze, ostacoli intrisi di sangue avvolti nel filo spinato, così come tute, infermiere fantoccio e dottori fantoccio, e sì, questo gioco ti colpisce in ogni senso e sensibilità . . Ma per vincere la giornata (e sopravvivere a uno dei tanti finali), dovrai superare le tue paure e scendere nell'oscurità per affrontare il culto mortale. Il tuo premio? Torniamo acollina silenziosa 2, per incontrare Pyramid Head!

Amnesia: La discesa oscura (2010)

Amnesia: The Dark Descent, Un gioco horror in prima persona in cui non hai armi ti catapulta in uno spettrale castello prussiano senza alcun ricordo di chi sei o di come diavolo ci sei arrivato. Mentre ti fai strada lentamente attraverso il castello, risolvendo enigmi di avventura horror di sopravvivenza standard come azionare interruttori, riparare attrezzature e scoprire porte segrete, inizi a sbloccare ricordi che rivelano lentamente parti della tua personalità. Tuttavia, il castello è pieno di mostri così terrificanti che probabilmente cadrai in una risata scioccata tra le urla autentiche dopo che uno di loro vola improvvisamente fuori dall'oscurità verso di te.

La tua unica "arma" è una torcia che brucia attraverso il carburante come uno squalo cieco, lasciandoti in una corsa costante contro l'oscurità che ti ucciderà letteralmente se ci rimani troppo a lungo.Amnesia è un'esperienza davvero spaventosa che non si ferma mai (basta anche la musica sulla schermata del titolo per far venire voglia di spegnerla subito e guardarlaTutti amano Raymond ). Questo è probabilmente il gioco più spaventoso a cui abbia mai giocato, tanto che non sono ancora riuscito a finirlo. Capirai cosa intendo mentre ti siedi in una piccola pozza illuminata da torce in una prigione buia, ascoltando qualcosa che si agita intorno a te nell'oscurità.

Spazio morto (2008)

Il giocospazio morto di EA Redwood Shores mi ha spaventato a morte, e anche se lo suono da dieci anni, riesco ancora a sentire le urla. Rilasciato nel 2008, Survival Horror si svolge su un'astronave mineraria (presumibilmente) vuota che viene invasa da mostri mortali chiamati Necromorfi. Ti fai strada attraverso la nave, incontrando vari mostri in varie forme, così come i resti dell'equipaggio della nave in vari... ehm... rovina.

La cosa fantastica di Dead Space è il modo in cui il gioco usa luci, ombre e sound design per spaventarti. Non è tanto l'aspetto dei mostri, ma la tensione che cresce mentre ti fai strada lungo un corridoio con solo una torcia a guidarti, solo per un inquietante crawler che salta fuori e urla a tutta altezza. mentre cerca di farti a pezzi. Non ha aiutato il fatto che l'ho giocato su una sedia da gioco con gli altoparlanti fino alle orecchie, ma ricordo chiaramente di aver preso la decisione di non suonarlo più subito prima di andare a letto. E mentre il gioco ha generato due sequel, la prima voce occupa un posto speciale nel mio cuore, cosa che, quando ho scritto dispazio morto batte abbastanza velocemente...

Resident Evil 7 VR

Come nel caso conAlieno: isolamento , Resident Evil 7 di per sé fa paura in prima persona (per la prima volta nel franchiseRIF ), ma giocare in VR è una dimensione dell'inferno completamente diversa. Le varie demo pubblicate prima del lancio del gioco erano più che abbastanza spettrali da intrattenere i giocatori, indipendentemente dal fatto che fossero o meno legati alla storia.RE7 o no. Era chiaro che Capcom si stava concentrando sull'horror piuttosto che sull'azione - un cambiamento rinfrescante per una linea di giochi abbastanza veloce e cinetica - e che la coinvolgente realtà virtuale in prima persona fosse il modo "migliore" per vivere l'esperienza. ... e spaventati senza senso.

Anche la trama stessa cambia un po'. Lontano dai soliti paesaggi urbani a cui i giocatori sono abituati, interpreti Ethan Winters, un uomo che si avventura in una piantagione abbandonata alla ricerca della moglie scomparsa. Questo piano si trasforma rapidamente in una schifezza poiché i membri della famiglia di casa Baker (e la stessa moglie di Ethan Mia) passano presto all'offensiva; questi attacchi sono brutali, spietati e sfidano letteralmente i giocatori di realtà virtuale. Ma questo titolo fa paura non solo per l'inevitabile violenza, ma anche per il design del gioco, che aggiunge quasi tutte le fobie che affliggono le persone. Claustrofobia? Dai un'occhiata. Paura degli insetti? Super doppio controllo. Infezioni fungine, ostaggi, creature misteriose in agguato sotto il lago... l'elenco potrebbe continuare.Non c'è molto spazio per respirare da una scena all'altra mentre cerchi non solo di scappare, ma anche di sopravvivere. E questo è solo l'inizio!

"Benvenuto in famiglia, figliolo."